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微三云:電商平臺對接廣告收益有多少?

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發(fā)布時(shí)間: 2023-12-15 14:36
最后更新: 2023-12-15 14:36
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電商平臺對接廣告收益有多少?

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題就要提及,近火起的“羊了個(gè)羊”

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如圖所示,單日收入460萬(wàn),月收入已達到高達2000萬(wàn)?! 把蛄藗€(gè)羊”們吸金力幾何?

此前公眾平臺便宣布小程序廣告組件全量開(kāi)放,開(kāi)發(fā)者可在小程序后臺自助申請開(kāi)通流量主,開(kāi)通后可在小程序中接入廣告,按月獲得廣告收入。

而如前文所述,以30元1萬(wàn)流量的買(mǎi)量數據保守估計,《羊了個(gè)羊》在高熱度期內,不到一日便能拿到300萬(wàn)的廣告流水,這對于一款低成本小游戲而言,回報率已經(jīng)相當之高。

這得益于《羊了個(gè)羊》不僅是一款依賴(lài)激勵廣告的休閑品類(lèi),還得益于其掌握了有效轉化的廣告流量密碼。玄幻難度級別的第二關(guān)卡,與恰到好處的三次道具使用權,以激勵廣告免費獲取為切口,游戲可謂掌握了轉化精髓。

不同于《王-者榮耀》《和平精英》《陰陽(yáng)師》等重內購的中重度游戲,插屏廣告堪稱(chēng)為休閑和超休閑游戲的專(zhuān)屬。通過(guò)自動(dòng)播放式插屏視頻廣告就會(huì )在此時(shí)提供沉浸式的全屏體驗;而激勵視頻廣告更是在近年來(lái)已經(jīng)成為免費游戲、尤其是獨立游戲的常規操作。

據App Annie發(fā)布的《2022年手游現狀》,2021年超休閑游戲的全球下載量已達92億次。此外,App Annie今年1月發(fā)布的《移動(dòng)市場(chǎng)報告》也指出,超休閑游戲是2021年增長(cháng)快的游戲類(lèi)別,其應用安裝率同比上年增幅達60%。

對于中小游戲廠(chǎng)商而言,免費上架,通過(guò)內置激勵廣告cover成本無(wú)疑是合理方式,但問(wèn)題也隨之出現,過(guò)度的廣告需求又容易帶來(lái)口碑反噬。今年中元節上線(xiàn)的中式恐怖手游《紙嫁衣4》便因需要點(diǎn)擊廣告看提示次數過(guò)多而為部分玩家所詬病。

這更加引起了《羊了個(gè)羊》游戲里被迫觀(guān)看廣告的玩家的不滿(mǎn)。玩家群體流傳的眾多攻略化為一句“看運氣”,與此同時(shí),《羊了個(gè)羊》這類(lèi)超休閑小游戲也找到了自己的致富經(jīng)。

一方面,休閑小游戲的生命周期短暫成為業(yè)內共識。如《旅行青蛙》這般品質(zhì)休閑類(lèi)游戲,也在躥升期后熱度難以為繼,即便被阿里巴巴買(mǎi)下版權優(yōu)化后,也依然悄無(wú)聲息。

而以同在社交圈一夜躥升千萬(wàn)流量的《合成大西瓜》,既不屬于小程序小游戲這類(lèi)做帶有強社交屬性的廠(chǎng)商,也沒(méi)有自己的獨立app,其指數在約一個(gè)月時(shí)間完成了爆發(fā)式躥升與斷崖式下跌,這或許也接近《羊了個(gè)羊》的生命曲線(xiàn)。

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另一方面,超級休閑的火熱背后不得不說(shuō)是有利可圖。2018年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為500億美元,其中100億來(lái)自游戲內廣告,400億來(lái)自?xún)荣彙?019年,手游市場(chǎng)規模上升到576億美元,其中120億來(lái)自廣告,同比增長(cháng)20%,內購收入同比增長(cháng)14%。

據《Business Of Apps》報道,來(lái)自Adjoe的新報告顯示:在2019-2021年新冠疫情爆發(fā)期間,全球手游營(yíng)收總額增長(cháng)57%。其中2021年全球游戲內置廣告營(yíng)收達到1151億美元,占比46%。中國市場(chǎng)的營(yíng)收、下載量都在全球遙遙領(lǐng)-先。

這類(lèi)網(wǎng)紅游戲的品質(zhì)參差不齊暫且不論,未來(lái),在巨大的市場(chǎng)牽引力下,更多“羊了個(gè)羊”還將繼續出現,這不僅是對中小游戲團隊長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)能力的挑戰,也是對玩家審美的考驗。

下面看看電商對接廣告的收益:

悟喜生活廣告電商模式剖析

購物送積分 ,看任務(wù)讓積分交現,實(shí)現消費、分享收益!一.項目背景

1、用戶(hù)在各大平臺看,問(wèn)接給平臺賺錢(qián),卻不能給自己帶來(lái)一些好處;

2、平臺給的虛擬積分,更安只能用來(lái)抵扣消費,不能提現,用途有限;

3.傳統電商更交依靠賣(mài)貨賺錢(qián),有時(shí)還要砸錢(qián)做,導致利潤自更低:

4、平臺想對接,但無(wú)從下手,也沒(méi)有模式的輔助,讓價(jià)值更大化;

5.傳統電商

做任務(wù),虛擬資產(chǎn) ,用戶(hù)受益小

6社交電商

7、自購省錢(qián),分享賺錢(qián)

8、廣告電商

9、看廣告賺錢(qián),分享還賺錢(qián)

1、利用已有資源

對于這種模式的電子商務(wù)企業(yè),只要向客戶(hù)提供良好的產(chǎn)品,找到合適的銷(xiāo)售渠道,并進(jìn)行必要的宣傳推廣就行了。

2、利用積累的某種資源

對于這種模式的電子商務(wù)企業(yè),只要積累豐富的資源、建設一個(gè)良好的平臺,并加大宣傳推廣的力度就可以取得成功??赏ㄟ^(guò)提供免費服務(wù)吸引大量網(wǎng)民訪(fǎng)問(wèn)從而獲得廣告收入,也可以采取付費會(huì )員制。

3、利用匯聚的兩種訪(fǎng)客資源

對于這種模式的電子商務(wù)企業(yè),需要建設一個(gè)優(yōu)-秀的平臺,并通過(guò)強力的宣傳推廣吸引平臺所面向的兩種訪(fǎng)客,通常起步階段對兩種訪(fǎng)客都同時(shí)采取免費策略 。

特點(diǎn)有:

1、環(huán)境

人們不受時(shí)間的限制,不受空間的限制,不受傳統購物的諸多限制,可以隨時(shí)隨地在網(wǎng)上交易。通過(guò)跨越時(shí)間、空間,使我們在特定的時(shí)間里能夠接觸到更多的客戶(hù),為我們提供了更廣闊的發(fā)展環(huán)境。

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2、市場(chǎng)

一個(gè)商家可以面對全球的消費者,而一個(gè)消費者可以在全球的任何一家商家購物。一個(gè)商家可以去挑戰不同地區、不同類(lèi)別的買(mǎi)家客戶(hù)群,在網(wǎng)上能夠收集到豐富的買(mǎi)家信息,進(jìn)行數據分析。

3、優(yōu)勢

電子商務(wù)減少了商品流通的中間環(huán)節,節省了大量的開(kāi)支,從而也大大降低了商品流通和交易的成本。


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