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元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性

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元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性Roblo元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性元宇宙游戲核心在于高用戶(hù)粘性是一個(gè)17年前就上線(xiàn)了的游戲。今年登錄美股市場(chǎng)之后,股價(jià)大漲,市值甚至超越了任天堂、動(dòng)視暴雪等傳統游戲大廠(chǎng)。

之后,元宇宙游戲概念被炒熱。A股市場(chǎng)中,不少游戲公司也開(kāi)始蹭上元宇宙概念。以中青寶為代表,它宣稱(chēng)將發(fā)布一款元宇宙概念的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,盡管游戲尚在研發(fā)中,其屬性無(wú)法證實(shí)。但是,這已經(jīng)讓中青寶的股價(jià)在51個(gè)交易日內上漲了3倍有余。

事實(shí)上,Roblox上市至今一直處于運營(yíng)虧損狀態(tài),且近一年虧損幅度明顯增加。2021年Q3環(huán)比虧損7400萬(wàn)美元,雖較Q2虧損1.4億美元有所收窄,但是虧損較去年同比擴大。

 

元宇宙游戲股尚未盈利,可想其他還在概念中的元宇宙游戲會(huì )有多大泡沫。投資者應該要搞清楚的是,Roblox被追捧的核心究竟是什么?再以此分辯同樣主打元宇宙概念的其他游戲是否真的有發(fā)展潛力。

《螳螂觀(guān)察》選取了全球熱門(mén)的5款游戲關(guān)鍵詞,分別是Roblox(《羅布樂(lè )思》)、LOL(《英雄聯(lián)盟》)、Fortnite(《堡壘之夜》)、PUBG(《絕地求生》)、WOW(《魔獸世界》),進(jìn)行了過(guò)去9年全球范圍內的搜索趨勢對比。

可以看出,正常來(lái)說(shuō),一款游戲的熱度會(huì )隨著(zhù)它上線(xiàn)的時(shí)間增長(cháng)而下降,達到高峰之后往往是熱度的持續衰減,但是Roblox整體卻呈現了不同趨勢。

 

Roblox作為元宇宙游戲股,上市后的財報顯示,它并未通過(guò)營(yíng)收穩定盈利。但是,正如上圖所示,Roblox亮點(diǎn)突出,一個(gè)老牌游戲熱度曲線(xiàn)平滑上升,依然能保持較高的用戶(hù)增長(cháng)率。

這一趨勢從Roblox的財報中也能有所反映,3日活用戶(hù)達到了4730萬(wàn)人,同比大增31%。更重要的是近兩年來(lái),Roblox的日活用戶(hù)從未出現下滑,去年開(kāi)始用戶(hù)基數增長(cháng)速度加快。


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