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2024-2030年中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測及投資風(fēng)險分析報告

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章 虛擬數字人相關(guān)概述 節 虛擬數字人概念 一、 虛擬數字人的界定 二、 虛擬數字人的內涵 第二節 虛擬數字人的特征及分類(lèi) 一、 虛擬數字人的特征 二、 虛擬數字人的分類(lèi) 三、 虛擬數字人的框架 第二章 2021-2023年中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅動(dòng)力分析 節 數字經(jīng)濟加速發(fā)展 一、 數字經(jīng)濟發(fā)展政策 二、 數字經(jīng)濟發(fā)展規模 三、 數字經(jīng)濟增長(cháng)貢獻 四、 數字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)結構 五、 數字經(jīng)濟區域格局 六、 城市集群競爭格局 第二節 信息消費規模擴大 一、 信息消費基本內涵 二、 信息消費驅動(dòng)價(jià)值 三、 信息消費規模特征 四、 信息消費利好政策 五、 信息消費示范城市 六、 信息消費發(fā)展困境 七、 信息消費發(fā)展重點(diǎn) 八、 信息消費發(fā)展趨勢 第三節 網(wǎng)絡(luò )基礎設施支撐 一、 寬帶接入端口數量 二、 光纜線(xiàn)路長(cháng)度規模 三、 移動(dòng)基站建設狀況 四、 固定寬帶接入情況 五、 物聯(lián)網(wǎng)終端用戶(hù)數 六、 基礎設施建設展望 第四節 元宇宙產(chǎn)業(yè)化載體 一、 元宇宙基本定義 二、 元宇宙發(fā)展階段 三、 元宇宙規模目標 四、 元宇宙市場(chǎng)競爭 五、 元宇宙發(fā)展載體 六、 元宇宙發(fā)展展望 第三章 2021-2023年虛擬數字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合分析 節 國際虛擬數字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 二、 產(chǎn)業(yè)鏈條結構 三、 技術(shù)發(fā)展階段 四、 專(zhuān)利申請情況 五、 部分國家發(fā)展 六、 主要布局企業(yè) 第二節 中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況 一、 相關(guān)政策規劃 二、 市場(chǎng)規模分析 三、 專(zhuān)利申請情況 四、 主要商業(yè)模式 五、 行業(yè)影響力指數 第三節 中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)競爭格局 一、 市場(chǎng)主體類(lèi)型 二、 企業(yè)數量規模 三、 國內主要企業(yè) 四、 中外企業(yè)對比 第四節 虛擬數字人建模成本分析 一、 虛擬數字人建模 二、 純人工建模方式 三、 借助采集設備進(jìn)行 四、 利用人工智能進(jìn)行 第五節 虛擬數字人在國際傳播中的 一、 國際傳播進(jìn)入發(fā)展新階段 二、 國際傳播中的媒體中介物 三、 國際傳播中的商務(wù)代言人 四、 國際傳播中的文化“化身”第六節 “虛擬數字人+X”生態(tài)下的虛擬角色動(dòng)畫(huà)設計研究 一、 “虛擬數字人+X”基本概述 二、 “虛擬數字人+X”發(fā)展優(yōu)點(diǎn) 三、 “虛擬數字人+X”生態(tài)構建 四、 虛擬角色動(dòng)畫(huà)的設計研究 第四章 2021-2023年虛擬數字人產(chǎn)業(yè)基礎層發(fā)展狀況 節 顯示設備 一、 顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀 二、 LCD產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況 三、 OLED產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況 四、 VR頭顯設備發(fā)展 第二節 傳感器 一、 行業(yè)支持政策 二、 行業(yè)發(fā)展歷程 三、 市場(chǎng)規模狀況 四、 企業(yè)競爭格局 五、 下游應用分布 第三節 芯片 一、 產(chǎn)業(yè)基本概述 二、 產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售規模 三、 產(chǎn)業(yè)結構狀況 四、 產(chǎn)量規模分析 五、 產(chǎn)品進(jìn)出口狀況 第四節 軟件 一、 行業(yè)發(fā)展歷程 二、 軟件業(yè)務(wù)收入 三、 軟件出口規模 四、 區域發(fā)展狀況 五、 相關(guān)軟件發(fā)展 第五章 2021-2023年中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)應用層發(fā)展分析——傳媒領(lǐng)域 節 2021-2023年傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況 一、 價(jià)值鏈條結構 二、 行業(yè)驅動(dòng)因素 三、 產(chǎn)業(yè)規模狀況 四、 細分市場(chǎng)收入 五、 虛擬數字人應用 第二節 虛擬主持人 一、 虛擬主持人發(fā)展特點(diǎn) 二、 虛擬主持人發(fā)展階段 三、 虛擬主持人應用領(lǐng)域 四、 虛擬主持人利好政策 五、 虛擬主持人發(fā)展困境 六、 虛擬主持人發(fā)展策略 七、 虛擬主持人發(fā)展展望 第三節 虛擬主播 一、 虛擬主播基本概念 二、 虛擬主播應用理論 三、 虛擬主播應用優(yōu)勢 四、 虛擬主播應用背景 五、 虛擬主播應用現狀 六、 虛擬主播應用對策 第四節 虛擬偶像 一、 虛擬偶像基本概念 二、 消費驅動(dòng)機理分析 三、 虛擬偶像發(fā)展歷程 四、 虛擬偶像市場(chǎng)規模 五、 虛擬偶像商業(yè)模式 六、 虛擬偶像消費狀況 七、 虛擬偶像存在問(wèn)題 八、 虛擬偶像發(fā)展趨勢 第六章 2021-2023年中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)應用層發(fā)展分析——其他重點(diǎn)領(lǐng)域 節 影視領(lǐng)域 一、 電影票房規模 二、 市場(chǎng)運營(yíng)指標 三、 國產(chǎn)影片占比 四、 用戶(hù)情況分析 五、 產(chǎn)業(yè)走勢預測 六、 產(chǎn)業(yè)應用前景 第二節 游戲領(lǐng)域 一、 游戲銷(xiāo)售收入 二、 游戲用戶(hù)規模 三、 自主研發(fā)游戲 四、 游戲發(fā)展 五、 產(chǎn)業(yè)應用前景 第三節 金融領(lǐng)域 一、 金融科技基本概述 二、 驅動(dòng)金融服務(wù)升級 三、 銀行虛擬員工布局 四、 金融領(lǐng)域應用案例 五、 金融科技投資狀況 六、 應用挑戰及前景 第四節 文旅領(lǐng)域 一、 旅游收入規模 二、 旅游人次狀況 三、 文化企業(yè)收入 四、 數字文旅發(fā)展 五、 產(chǎn)業(yè)應用前景 第五節 零售領(lǐng)域 一、 虛擬角色分類(lèi) 二、 商業(yè)應用領(lǐng)域 三、 消費零售總額 四、 網(wǎng)上零售總額 五、 頭部企業(yè)布局 六、 應用熱度不減 七、 商場(chǎng)應用案例 第六節 其他領(lǐng)域 一、 社交領(lǐng)域 二、 教育領(lǐng)域 三、 醫療領(lǐng)域 第七章 虛擬數字人相關(guān)技術(shù)發(fā)展分析 節 虛擬數字人技術(shù)架構及關(guān)鍵技術(shù)分析 一、 基礎技術(shù)架構 二、 建模技術(shù)分析 三、 驅動(dòng)技術(shù)分析 四、 渲染技術(shù)分析 第二節 自然語(yǔ)言處理技術(shù) 一、 自然語(yǔ)言處理內涵 二、 自然語(yǔ)言處理分類(lèi) 三、 自然語(yǔ)音處理研究 四、 語(yǔ)音識別系統框架 五、 語(yǔ)音技術(shù)應用規模 六、 語(yǔ)音識別技術(shù)專(zhuān)利 七、 語(yǔ)音識別研究歷程 八、 語(yǔ)音識別技術(shù)趨勢 第三節 計算機視覺(jué)技術(shù) 一、 計算機視覺(jué)基本內涵 二、 計算機視覺(jué)主要分類(lèi) 三、 計算機視覺(jué)運作流程 四、 計算機視覺(jué)應用領(lǐng)域 五、 計算機視覺(jué)應用規模 六、 計算機視覺(jué)技術(shù)趨勢 第四節 模式識別技術(shù) 一、 模式識別技術(shù)內涵 二、 文字識別技術(shù)應用 三、 生物特征識別技術(shù) 四、 人工智能語(yǔ)音識別 五、 人臉識別技術(shù)應用 第五節 知識表示技術(shù) 一、 知識表示的內涵 二、 知識表示的方法 三、 知識表示的進(jìn)展 第六節 其他基礎技術(shù)分析 一、 自動(dòng)推理技術(shù) 二、 環(huán)境感知技術(shù) 三、 自動(dòng)規劃技術(shù) 四、 專(zhuān)家系統技術(shù) 第八章 2021-2023年國外虛擬數字人產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 節 英偉達(NVIDIA) 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 產(chǎn)品發(fā)展情況 三、 2021財年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 四、 2022財年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、 2023財年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 第二節 Unity Technologies一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 產(chǎn)品發(fā)展動(dòng)態(tài) 三、 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 四、 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 第三節 微軟(Microsoft) 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 業(yè)務(wù)布局狀況 三、 2021財年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 四、 2022財年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、 2023財年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 第四節 CyberAgent一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 業(yè)務(wù)布局情況 三、 2021財年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 四、 2022財年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、 2023財年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 第五節 其他企業(yè) 一、 三星 二、 Genies三、 Soul Machines第九章 2021-2023年中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 節 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投資布局虛擬數字人 一、 發(fā)布虛擬數字人 二、 推出快速生成平臺 三、 擴充相關(guān)投資版圖 第二節 騰訊 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 業(yè)務(wù)發(fā)展狀況 三、 并購布局情況 四、 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 六、 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 第三節 百度 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 業(yè)務(wù)布局狀況 三、 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 四、 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 第四節 科大訊飛 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 產(chǎn)品基本介紹 三、 業(yè)務(wù)布局計劃 四、 經(jīng)營(yíng)效益分析 五、 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 六、 財務(wù)狀況分析 七、 核心競爭力分析 八、 公司發(fā)展戰略 九、 未來(lái)前景展望 第五節 凌云光 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢 三、 業(yè)務(wù)發(fā)展狀況 四、 經(jīng)營(yíng)效益分析 五、 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 六、 財務(wù)狀況分析 七、 核心競爭力分析 八、 公司發(fā)展戰略 九、 未來(lái)前景展望 第六節 相芯科技 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài) 三、 虛擬角色應用 四、 虛擬直播布局 第七節 其他企業(yè) 一、 追一科技 二、 魔琺科技 三、 網(wǎng)易伏羲 四、 中科深智 第十章 中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)典型項目投資建設深度解析 節 原力數字科技創(chuàng )新產(chǎn)業(yè)基地建設項目 一、 項目基本概況 二、 項目投資概算 三、 項目建設進(jìn)度 四、 項目投資必要性 五、 項目投資可行性 第二節 風(fēng)語(yǔ)筑數字人相關(guān)項目 一、 項目基本概況 二、 項目具體內容 三、 項目投資必要性 四、 項目投資可行性 第三節 AI數字創(chuàng )意研發(fā)中心建設項目 一、 項目基本概況 二、 項目投資概算 三、 項目進(jìn)度安排 四、 項目投資必要性 五、 項目投資可行性 第四節 技術(shù)研發(fā)中心建設項目 一、 項目基本概況 二、 項目實(shí)施內容 三、 項目實(shí)施方案 四、 項目投資概算 五、 項目投資必要性 六、 項目投資可行性 第十一章 中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)投資分析及風(fēng)險提示 節 虛擬數字人產(chǎn)業(yè)投資狀況 一、 產(chǎn)業(yè)投資規模 二、 單筆融資情況 三、 融資輪次分布 四、 區域融資情況 五、 部分融資事件 六、 行業(yè)進(jìn)入門(mén)檻 第二節 虛擬數字人產(chǎn)業(yè)投資機遇分析 一、 技術(shù)突破支撐發(fā)展 二、 場(chǎng)景內容不斷豐富 三、 內容消費需求增長(cháng) 第三節 虛擬數字人產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險提示 一、 行業(yè)技術(shù)風(fēng)險 二、 行業(yè)政策風(fēng)險 三、 倫理道德風(fēng)險 四、 缺乏相關(guān)人才 第四節 虛擬數字人產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展建議 一、 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)政策 二、 加快人才培養 三、 加快標準化建設 第十二章 2024-2030年中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測 節 虛擬數字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望 一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機遇 二、 產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰 三、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程展望 四、 行業(yè)發(fā)展前景展望 第二節 虛擬數字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 一、 產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展趨勢 二、 細分領(lǐng)域發(fā)展趨勢 三、 技術(shù)應用發(fā)展趨勢 第三節 2024-2030年中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)預測分析 一、 2024-2030年中國虛擬數字人產(chǎn)業(yè)影響因素分析 二、 2024-2030年中國虛擬人帶動(dòng)市場(chǎng)規模預測 三、 2024-2030年中國虛擬人核心市場(chǎng)規模預測

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